⚡️Piscosmos

Vegard Veiset
10 minutter

Hvor: Scene 2

Spillutvikling i Kotlin! Jeg har brukt mye av fritiden min på å lage et 2D Action-RPG i Kotlin med en tilhørende spillmotor. Hvordan fungerer loot generering, tilfeldige spillbrett og fiendens bevegelsesmønster? Vi ser på hvordan Kotlin egner seg til spillutvikling, vi ser på en hjemmesnekra spillmotor og vi dreper fiender for å få loot og experience. I denne lyntalen prøver jeg å svare på om man egentlig bør skrive sin egen spillmotor.

Tilbake til forsiden